Konkurs ma na celu: rozwijanie zainteresowań informatycznych oraz czytelniczych wśród uczniów szkół podstawowych, poszerzanie umiejętności programowania w oparciu o podane lektury szkolne, a także kształtowanie umiejętności czytania ze zrozumieniem oraz kompetencji związanych z przetworzeniem przeczytanego tekstu literackiego.
Lektura i zadania konkursowe dla klas:
IV – VI „Akademia Pana Kleksa” Jana Brzechwy – wykonanie w programie Scratch projektu z elementami animacji;
VII – VIII „Dziady cz. II” Adama Mickiewicza – wykonanie w programie Scratch gry edukacyjnej.
Prace należy wysyłać do 29 lutego 2024 r. na adres mailowy informatyka.zsp2.katowice@gmail.com
Szczegółowe informacje dotyczące konkursu znajdują się w regulaminie oraz na stronie internetowej organizatora.
Dodatkowe informacje można również uzyskać u p. Sandry Książczak pani.z.polskiego.sp32@gmail.com oraz p. Agaty Bittner-Jasińskiej informatyka.zsp2.katowice@gmail.com