Konkurs „Ambasador Szkolnej Wynalazczości” 2017
Celem KONKURSU jest wyróżnienie najciekawszych projektów wynalazków lub innych rozwiązań technicznych, gier planszowych lub komputerowych wymyślonych przez dzieci, promocja kreatywności, nauka współpracy i orientacji na rozwiązywanie problemów oraz zachęcanie dyrekcji szkół podstawowych i przedszkoli do rozwijania i wspierania twórczego myślenia uczniów podczas zajęć szkolnych. W KONKURSIE mogą brać udział dzieci do 13 roku życia. Warunkiem udziału w KONKURSIE jest przesłanie, wraz z Formularzem Zgłoszeniowym, wypełnionego i podpisanego Oświadczenia opiekuna prawnego lub opiekuna projektu. Wyrażenie zgody na udział w KONKURSIE przez opiekuna prawnego lub opiekuna projektu jest równoznaczne z akceptacją zapisów Regulaminu i wyrażeniem zgody na przetwarzanie danych osobowych uczestnika przez Organizatorów. Dane będą przetwarzane w celu przeprowadzenia niniejszego konkursu oraz w związku z wydaniem nagród.
Projekty mogą być zgłaszane indywidualnie, jak i zespołowo.
Do KONKURSU można zgłaszać projekty w kategoriach:
a) WYNALAZKI lub inne ROZWIĄZANIA TECHNICZNE (w tym ulepszenia już istniejących narzędzi, np.: łopatki do piaskownicy, ołówka, grzebienia, spełniające wymogi funkcjonalności i przedstawione w formie wykonanego ręcznie prototypu;
b) GRY PLANSZOWE lub KOMPUTEROWE (z zastosowaniem Kodu, Scratch MIT lub dowolnego innego programu).
KONKURS zostanie rozstrzygnięty w dwóch kategoriach wiekowych:
a) projekty wykonane przez dzieci w wieku 7 – 10 lat,
b) projekty wykonane przez dzieci w wieku 11 – 13 lat.
Projekty konkursowe w postaci: modeli, prototypów, gier planszowych lub komputerowych, należy przesyłać na adres:
Urząd Patentowy RP
Departament promocji i wpierania innowacyjności
Al. Niepodległości 188/192, 00-950 Warszawa
z dopiskiem AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2017.
Termin nadsyłania projektów: do 8 maja 2017 r. (decyduje data stempla pocztowego).